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le cap mag preci crit ect

 
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Auteur Message
AZA


Hors ligne

Inscrit le: 08 Jan 2015
Messages: 37
Localisation: 77760

MessagePosté le: Lun 23 Fév - 21:02 (2015)    Sujet du message: le cap mag preci crit ect Répondre en citant

bon voila ra le bole des demande aza c quoi les cap donc voila un tuto 



VOICI UN BON DESCRIPTIF POUR OPTIMISER VOS STAT SUIVANT VOTRE STUFF


Crit. Physique

C’est sur quoi je me suis penché en premier. En effet, je joue un DPS physique et en plus la classe la plus portée sur le critique (le rôdeur).

Son mécanisme


Mécanisme
Crit Rate# hits# critiques%
30050.0001548530,97%
32050.0001584031,68%
34050.0001664933,30%
36050.0001804536,09%
38050.0001890337,81%
40050.0002036140,72%
42050.0002105842,12%
44050.0002201444,03%
46050.0002183343,67%
48050.0002232844,66%
50050.0002298045,96%
52050.0002402748,05%
54050.0002436748,73%
56050.0002501750,03%
58050.0002554051,08%
60450.0002592151,84%
61950.0002602752,05%
63450.0002614252,28%
64950.0002634452,69%



Ce que ca veux dire
  • De 300 à 440 en Crit. Physique, nous avons 1% de chance de critique en plus tous les 10 points.
  • De 440 à 600 en Crit. Physique, nous avons 0,5% de chance de critique en plus tous les 10 points.
  • De 600 à 649 en Crit. Physique, nous avons 0,2% de chance de critique en plus tous les 10 points.


Précision, Blocage, parade et esquive
Deuxième stat que j’ai voulu comprendre afin de farmer les CàC solo en abysses.

Les pré-requis
Il s’agit là des conditions préliminaires à la réussite d’un blocage, d’une parade, ou d’une esquive. Si elles ne sont pas remplies, inutile d’espérer… Vous prendrez tout dans les dents ! Si elles sont vraies, alors il faudra faire un peu de maths en plus pour savoir si ça réussit ou pas.
  1. Pour être capable de bloquer une attaque, il vous faut un bouclier et que votre blocage soit supérieur à la précision de votre adversaire.
  2. Pour être capable de parer une attaque, il faut juste que votre parade soit supérieure à la précision de votre adversaire.
  3. Pour être capable d’esquiver, il faut juste que votre esquive soit supérieure à la précision de votre adversaire.

Valeurs maximales
  1. En moyenne, pas plus de 50% des attaques peuvent être bloquées.
  2. En moyenne, pas plus de 40% des attaques peuvent être parées.
  3. En moyenne, pas plus de 30% des attaques peuvent être esquivées.

Vive les Maths !
Formule Générale :
( Stat – Précision) / 10

Exemple :
J’ai pris comme base la précision de mon rôdeur et le blocage d’un templier ami.
(1426 – 1124) / 10 = 30,2
Il a donc 30,2% de chance de bloquer mes attaques.

Conclusion
  • Bloque : Pour avoir le plus de chances de bloquer il vous faut une stat de bloque supérieure de 500 points à la précision de votre adversaire. Rien ne sert d’avoir plus car vous ne pouvez pas dépasser les 50% de chance de bloquer.
  • Parade : Pour avoir le plus de chances de parer il vous faut une stat de parade supérieure de 400 points à la précision de votre adversaire. Pareillement, il ne sert à rien d’avoir plus.
  • Esquive : Bah je pense que tout le monde à compris. En gros il faut 300 points de plus pour avoir le plus de chances d’esquiver et ça ne sert à rien d’avoir plus.

Important
L’esquive a la priorité sur la parade qui a elle-même la priorité sur le blocage.
Gné ???
Là, accrochez vous ! Ca aura l’air compliqué mais c’est tout bête.

Prenons pour exemple les stats maximales. Vous possédez donc :
30% de chance d’esquiver, 40% de chances de parer et 50% de chance de bloquer.
L’esquive est prioritaire : Donc sur l’attaque vous commencez par avoir 30% de chance de l’éviter.
Ensuite vient la parade (faut que l’esquive ait échoué hein 
) : 70% * 40% = 28%.
Arrive enfin le blocage : Evasion a raté (70%) et parade également (60%). Ce qui donne 70% * 60% * 50% = 21%.
Ce qui donne un total de 30% + 28% + 21% = 79% que l’attaque soit esquivée, parée ou bloquée. Et donc 21% de chance de la prendre de plein fouet.
Vous aimez les maths je parie 
.


Précision Magique et Résistance à la Magie
Occupons-nous à présent des casters (« wtf il a resist à mon root ! »).

La base
Le système de fonctionnement de la Resist. Magique / Précision Magique fonctionne de la même manière que Bloc / Précision décrite un peu plus haut.
Exemple :
Ma Résist. Magique est de 694 alors que mon attaquant a une précision magique de 556 :
(694 – 556) / 10 = 13,8.
J’ai donc 13,8% de résister à une de ses attaques magiques.

Les levels
La différence de level entre l’attaquant et le défenseur joue un rôle également. C’est en partie pour ça que même si vous avez plus de précision magique que la résistance magique de votre adversaire vous pouvez échouer car il gagnera un bonus du fait qu’il possède 3 niveaux de plus que vous.

On a donc ça :


Bonus en fonction du level
Level du DéfenseurBonus
+2 ou moinsnone
+3100
+4200
+5300
+6400
+7500
+8600
+9700
+10800


En gros :
Si la cible possède 3 levels de plus que vous il a un bonus de 10% de résist. en plus. Si il a 4 niveaux ce sera 20%. Etc etc.


Attaque Physique et Défense Physique : Calcul des dégâts
Calcul (encore des maths)
Attaque Physique – (Défense physique / 10) = XX HP de moyenne.

Exemple :
Mon Attaque : 183, Sa défense : 902
183 – (902 / 10) = 92,8 HP de moyenne.

Les levels
Plusieurs calculs démontrent le tableau ci-dessous (mais rien d’officiel) :


Malus occasionné par la différence de level
Level de l'adversaireMalus/Pénalité
+2 ou moinsnone
+310%
+420%
+530%
+640%
+750%
+860%
+970%
+1080%


Il faut donc refaire tout le calcul si la cible possède au moins 3 niveaux de plus que vous. 

Puissance Magique

La puissance magique vise à augmenter les dégâts des sorts.
Attention, certains sorts comme "Energie de Feu" du spiritualiste ne sont pas affectés par les pierres de mana de puissance magique.

La puissance magique se calcule de la façon suivante :
  • Il faut regarder les dégâts de votre compétence. Par exemple, d'après le guide UV, Chaîne de Glace IV fait 431 dégâts.
  • Ensuite il faut diviser votre statistique de puissance magique par 12. Si vous avez 1200, cela donne 800 / 12 = 66%.
  • Avec cet exemple-ci, vous infligez : 431 * (1 + 0,66) = 715 dommages. (on arrondit toujours au chiffre inférieur).


Attention également aux détails suivants :
  • Les dégâts ci-dessus sont les dégâts de base. Tout le monde a de la résistance magique. 
  • Les dégâts de certains skills font des dommages en fonction des HP de la cible. Par exemple, l'Explosion Retardée sur un mob qui à 10HP ne fera que 10 de dégâts.
  • On parle d'un cap à 1200 (car 1200/12= 100%) mais je n'ai pas plus de précision là-dessus.


En PvP : Vos dégâts sont diminués de 60%. Tout le monde est logé à la même enseigne, alors ne faîtes pas les victimes. 


En PvE : Les dégâts faits ne dépendent pas seulement de la puissance magique, mais aussi de la différence de niveau entre l'attaquant et le monstre ciblé. Plus l'écart entre le mob et vous est grand, moins vous ferez de dégâts. 

Valeurs Confirmées :


Malus occasionné par la différence de level
Level de l'adversaireMalus / Pénalité
+2 ou moinsnone
+310%
+420%
+530%
+640%
+750%
+860%
+970%
+1080%


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MessagePosté le: Lun 23 Fév - 21:02 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Shynjii17


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MessagePosté le: Mer 25 Fév - 00:03 (2015)    Sujet du message: le cap mag preci crit ect Répondre en citant

Merci pour ce Tuto Azza !!

D'ailleurs j'en ai lu pas mal qui étais du même style. J'attend avec impatience de pouvoir vraiment tester le truc correctement quand j'aurai un super bon pc !! Very Happy
_________________
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AZA


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Messages: 37
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MessagePosté le: Ven 27 Fév - 15:24 (2015)    Sujet du message: le cap mag preci crit ect Répondre en citant

pas de souci Smile 
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